下面进入正题
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)
再准备几把最好是相同等级+0的武器!
强化+8:
+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。
就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!
为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放!
强化+9:
再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!
再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!
9+10方法一样不多作介绍!
强化+11:
4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫!
准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)
一但出现4+5 失败!
+10 的丢给剀丽吧!
强化+12:
继续用+11 的方法!
强化+13:
方法要变一下了!
3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。
3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!
+10的不失败怎么办?
那样更好,多了个+14的平台!
强化+14:
3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。
失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!
+14 (成功)
+15也是这样!
因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。珍爱生命,远离凯丽。
另:
DNF 强化装备100%不碎方法
大家都知道凯利永远是万恶的! 碎我们N 多的装备! 现在教大家个可以强到8以上不碎的方法!
1. 准备一件+8的武器装备,一定要+8如果你+7或以下掉回去我可不管!
2. 这是重点,把你身上材料栏里东西都填满,注意不要留无色晶体和下级元素结晶,把他们都放到仓库里,写到这里大家都知道怎么办了吧。为什么要把材料栏里的东西都填满? 大家都去过诺顿那里分解过装备吧。当我们材料栏里的物品多的再也放不下别的晶体的时候会提示我们物品栏不足,然后那个装备就不能再分了,得下线在上才能在分。我们强化+8
或以上的武器装备失败的时候其实就是把装备给分解了! 用的道理其实是一样的!
3. 准备N 多个小号。材料栏照样是别放无色晶体和下级元素结晶,材料栏里的东西要满,有人要问为什么弄N 多小号? 因为我们强化的时候成功的几率还是没变的当我们用这个方法强化装备失败时,虽然是不碎但是系统会认为这个装备在你的号上碎过。所以,你在怎么拿这个东西强化,都会显示物品栏空间位置不足。也就是说你身上物品栏只要有地方你在去强化这件东西是必碎的。所以才用的上小号,让小号重新给强化还是能强上去的。如果小号强化失败就在交给别的小号强化以此类推可以强到你满意为止! 到底能强到多少本人也没试过,还得看成功几率!
附:
【实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1. 粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2. 炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2. 将组1和组2分批全部强化到+9
3. 强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4. 将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5. 强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次
成功:276次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2% 执行强化+5:426次 成功:314次
1失败:112次
成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28% ·执行强化+6:402次 成功:274次
失败:128次
成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36% 执行强化+7:273次 成功:114次
失败:159次
游戏成功率:41.76%(可信度高) 物理伤害减少:0.48% 执行强化+8:164次 成功:114次
失败:50次
成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56% 执行强化+9:115次 成功:64次
失败:51次
成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64% 执行强化+10:64次 成功:36次
失败:28次
成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8% 执行强化+11:36次 成功:16次
失败:20次
成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6% 执行强化+12
成功:8次
失败:8次
成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4% 执行强化+13
成功:2次
失败:6次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
成功:1次
失败:1次
成功率:50.00%(没有可信度)
伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次
成功:0次
失败:1次
成功率:0.00%
物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败
+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11及以上失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
+1:100%
+2:100%
+3:100%
+4:100%
+5:73.71%
+6:68.16%
+7:41.76%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
那么,
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1. 游戏中的强化是有规律可寻的
2. 强化失败具有连续性
3,强化是有技巧可言的,试验没有使用任何强化技巧,60个装备最高才强化到+14。如果
使用强化方法的话+20还是有希望实现的
下面进入正题
首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)
再准备几把最好是相同等级+0的武器!
强化+8:
+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。
就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!
为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放!
强化+9:
再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!
再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!
9+10方法一样不多作介绍!
强化+11:
4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫!
准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)
一但出现4+5 失败!
+10 的丢给剀丽吧!
强化+12:
继续用+11 的方法!
强化+13:
方法要变一下了!
3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。
3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!
+10的不失败怎么办?
那样更好,多了个+14的平台!
强化+14:
3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。
失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!
+14 (成功)
+15也是这样!
因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。珍爱生命,远离凯丽。
另:
DNF 强化装备100%不碎方法
大家都知道凯利永远是万恶的! 碎我们N 多的装备! 现在教大家个可以强到8以上不碎的方法!
1. 准备一件+8的武器装备,一定要+8如果你+7或以下掉回去我可不管!
2. 这是重点,把你身上材料栏里东西都填满,注意不要留无色晶体和下级元素结晶,把他们都放到仓库里,写到这里大家都知道怎么办了吧。为什么要把材料栏里的东西都填满? 大家都去过诺顿那里分解过装备吧。当我们材料栏里的物品多的再也放不下别的晶体的时候会提示我们物品栏不足,然后那个装备就不能再分了,得下线在上才能在分。我们强化+8
或以上的武器装备失败的时候其实就是把装备给分解了! 用的道理其实是一样的!
3. 准备N 多个小号。材料栏照样是别放无色晶体和下级元素结晶,材料栏里的东西要满,有人要问为什么弄N 多小号? 因为我们强化的时候成功的几率还是没变的当我们用这个方法强化装备失败时,虽然是不碎但是系统会认为这个装备在你的号上碎过。所以,你在怎么拿这个东西强化,都会显示物品栏空间位置不足。也就是说你身上物品栏只要有地方你在去强化这件东西是必碎的。所以才用的上小号,让小号重新给强化还是能强上去的。如果小号强化失败就在交给别的小号强化以此类推可以强到你满意为止! 到底能强到多少本人也没试过,还得看成功几率!
附:
【实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1. 粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2. 炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2. 将组1和组2分批全部强化到+9
3. 强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4. 将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5. 强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次
成功:276次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2% 执行强化+5:426次 成功:314次
1失败:112次
成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28% ·执行强化+6:402次 成功:274次
失败:128次
成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36% 执行强化+7:273次 成功:114次
失败:159次
游戏成功率:41.76%(可信度高) 物理伤害减少:0.48% 执行强化+8:164次 成功:114次
失败:50次
成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56% 执行强化+9:115次 成功:64次
失败:51次
成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64% 执行强化+10:64次 成功:36次
失败:28次
成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8% 执行强化+11:36次 成功:16次
失败:20次
成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6% 执行强化+12
成功:8次
失败:8次
成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4% 执行强化+13
成功:2次
失败:6次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
成功:1次
失败:1次
成功率:50.00%(没有可信度)
伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次
成功:0次
失败:1次
成功率:0.00%
物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败
+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11及以上失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
+1:100%
+2:100%
+3:100%
+4:100%
+5:73.71%
+6:68.16%
+7:41.76%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
那么,
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1. 游戏中的强化是有规律可寻的
2. 强化失败具有连续性
3,强化是有技巧可言的,试验没有使用任何强化技巧,60个装备最高才强化到+14。如果
使用强化方法的话+20还是有希望实现的