,科幻画创作的题材、所表达的科学内容是没有局限的,天文、物理、生物、化学、机械、电子、遗传、生产、社会等等方面,只要用心观察、大胆想象,都可以引发我们的好奇之心,都有需要发展改变的前景。
)《公元3000年真有创意》小动画对美术教师的启发
1. 3000 年的自动刮胡子刀,不需要乱七八糟的乳液和泡沫,也能让爸爸保持好的仪表。
2. 穿上 3000 年四条腿的牛仔裤,去哪都不怕沒地方坐了。
3. 戴上 3000 年的飞行帽后,想要到处走走可比骑车快多了,也方便多了。
4. 到了 3000 年,不再是你背包了,而是包背你。
5. 到了 3000 年,当你生病的时候,特殊的设备会自动照料好你鼻涕不断的鼻子。
6. 到了 3000 年,化妆会变得简单得多。
7. 到了 3000 年,你身上的衣服会根据时尚潮流自动更换。
8. 到了 3000 年,如果你敢敲脏话的话,电脑就会惩罚你。
9. 到了 3000 年,在停车标志面前,汽车不停也得停。
10. 将来有一天,调台时,你也可以不换节目而只是换节目里的某位演员。
11. 为了节约能源,到了3000 年,所有的校车司机都会换成独轮杂技演员。
12. 未来,运动也会变得得省事。你睡觉的时候,机器帮你锻炼就好了。
13. 未来的医生也很神奇,他們不用x 光也可以检查你的骨骼有没有问题。
14. 在将来,就算你想去另外一个大洲,也可以开车去。
科学幻想推动科学探索和发现,科学发现反过来又调动科学幻想的升华,最终推动科学技术,使幻想变成现实。不论是月球探索、火星探索、外太空探险,还是克隆技术和机器人,无不显示出幻想的决定性作用,“有意义的成功,几乎没有不是从梦想起步的。很难想象,如果没有梦想,人类在太空探索中能走多远。
(三)20 世纪以来世界十大的科技发明
1. 原子弹
美国首先在 1945 年 7 月于新墨西哥州试爆成功。
2. 航天飞机
1959 年苏联的无人太空船首次成功登陆月球, 并且拍回了大量的照片。
3. 电视
1923 年,电视机的灵魂 —— 显像管诞生了。
4. 人造卫星
第一颗人造卫星是由苏联于 1957 年 10 月 4 日试射成功。
5.阿斯匹林
早在 15 世纪的希腊医生就用柳树皮中研磨出来的粉末 ,作为草药版的阿斯匹林始祖。
6.民航客机
1949 年第一架商用客机载 36 名乘客飞行于欧洲上空 。
7. 个人电脑
70 年代末电脑厂商开始开发较小型的个人电脑 。
8.移动电话
曾经是英雄电影中大哥专属配备的“大哥大”。
9. 克隆羊
1997 年初英国科学家让一只没有父亲的小羊成功地诞生
10. 因特网
1.构思方法。科幻画的创作不同于其他绘画,尤其需要的是“大胆组合”。可以结合美术教材如“奇异的组合”课等。首先确定要创造的形象或效果,然后寻找“替代物”做这个形象的局部,并进行巧妙的组合,从而产生新的形象。
2.赋予物象以情感。采用拟人化的手法,以情感人。
3.构图方法。一幅画要具有视觉冲击力,构图巧妙十分重要,因此,引导学生构图时要在巧上做文章。可以通过以下几种手法,“巧”构图。 (1)变换比例 (2)变换角度 (3)夸张、变形
4.介绍不同的表现形式。重点讲解如何充分发挥工具材料的特性。
总之,布局安排,技法的合理运用,画面形式与题材内容都要做到尽量美观突出,所描绘的科学技术应处在最突出、最鲜明的位置,要具有一定的视觉美感。 因此,绘画语言的恰当运用,优美的画面不仅可以引导观者明白自己的意图,重要的是作品的艺术效果吸引人,打动人,感染人。 《机械化的生活》。《身边的机器人》,《我设计的鞋》 以小组为单位对生活中的用品进行调查。 第一小组:客厅物品的调查。
第二小组:卧室物品的调查。 第三小组:厨房物品的调查。 第四小组:卫生间物品的调查。
1. 环境保护类的,例如空气清新机啊,未来的植物机啊等。 2. 人工智能类的,例如无车祸智能轿车等。 3. 基因工程类的,种的大西瓜,大玉米这类。 4. 未来生存空间的,这个比较多,如太空城、海底城、等等。 5. 未来医疗的,如治病机器人、小机器人牙医等 6. 未来生活类的:如音乐牙刷、盲人的帽子等。 7. 能源利用、再生开发的,也比较多:能源采集器,火山发电机啊。:“未来的人类”或者“想象中的新人类”。
参考机器玩具,如:电动车,电动玩具,试着把人与各种机器结合在一起,制造出未来新人类的形象。
,科幻画创作的题材、所表达的科学内容是没有局限的,天文、物理、生物、化学、机械、电子、遗传、生产、社会等等方面,只要用心观察、大胆想象,都可以引发我们的好奇之心,都有需要发展改变的前景。
)《公元3000年真有创意》小动画对美术教师的启发
1. 3000 年的自动刮胡子刀,不需要乱七八糟的乳液和泡沫,也能让爸爸保持好的仪表。
2. 穿上 3000 年四条腿的牛仔裤,去哪都不怕沒地方坐了。
3. 戴上 3000 年的飞行帽后,想要到处走走可比骑车快多了,也方便多了。
4. 到了 3000 年,不再是你背包了,而是包背你。
5. 到了 3000 年,当你生病的时候,特殊的设备会自动照料好你鼻涕不断的鼻子。
6. 到了 3000 年,化妆会变得简单得多。
7. 到了 3000 年,你身上的衣服会根据时尚潮流自动更换。
8. 到了 3000 年,如果你敢敲脏话的话,电脑就会惩罚你。
9. 到了 3000 年,在停车标志面前,汽车不停也得停。
10. 将来有一天,调台时,你也可以不换节目而只是换节目里的某位演员。
11. 为了节约能源,到了3000 年,所有的校车司机都会换成独轮杂技演员。
12. 未来,运动也会变得得省事。你睡觉的时候,机器帮你锻炼就好了。
13. 未来的医生也很神奇,他們不用x 光也可以检查你的骨骼有没有问题。
14. 在将来,就算你想去另外一个大洲,也可以开车去。
科学幻想推动科学探索和发现,科学发现反过来又调动科学幻想的升华,最终推动科学技术,使幻想变成现实。不论是月球探索、火星探索、外太空探险,还是克隆技术和机器人,无不显示出幻想的决定性作用,“有意义的成功,几乎没有不是从梦想起步的。很难想象,如果没有梦想,人类在太空探索中能走多远。
(三)20 世纪以来世界十大的科技发明
1. 原子弹
美国首先在 1945 年 7 月于新墨西哥州试爆成功。
2. 航天飞机
1959 年苏联的无人太空船首次成功登陆月球, 并且拍回了大量的照片。
3. 电视
1923 年,电视机的灵魂 —— 显像管诞生了。
4. 人造卫星
第一颗人造卫星是由苏联于 1957 年 10 月 4 日试射成功。
5.阿斯匹林
早在 15 世纪的希腊医生就用柳树皮中研磨出来的粉末 ,作为草药版的阿斯匹林始祖。
6.民航客机
1949 年第一架商用客机载 36 名乘客飞行于欧洲上空 。
7. 个人电脑
70 年代末电脑厂商开始开发较小型的个人电脑 。
8.移动电话
曾经是英雄电影中大哥专属配备的“大哥大”。
9. 克隆羊
1997 年初英国科学家让一只没有父亲的小羊成功地诞生
10. 因特网
1.构思方法。科幻画的创作不同于其他绘画,尤其需要的是“大胆组合”。可以结合美术教材如“奇异的组合”课等。首先确定要创造的形象或效果,然后寻找“替代物”做这个形象的局部,并进行巧妙的组合,从而产生新的形象。
2.赋予物象以情感。采用拟人化的手法,以情感人。
3.构图方法。一幅画要具有视觉冲击力,构图巧妙十分重要,因此,引导学生构图时要在巧上做文章。可以通过以下几种手法,“巧”构图。 (1)变换比例 (2)变换角度 (3)夸张、变形
4.介绍不同的表现形式。重点讲解如何充分发挥工具材料的特性。
总之,布局安排,技法的合理运用,画面形式与题材内容都要做到尽量美观突出,所描绘的科学技术应处在最突出、最鲜明的位置,要具有一定的视觉美感。 因此,绘画语言的恰当运用,优美的画面不仅可以引导观者明白自己的意图,重要的是作品的艺术效果吸引人,打动人,感染人。 《机械化的生活》。《身边的机器人》,《我设计的鞋》 以小组为单位对生活中的用品进行调查。 第一小组:客厅物品的调查。
第二小组:卧室物品的调查。 第三小组:厨房物品的调查。 第四小组:卫生间物品的调查。
1. 环境保护类的,例如空气清新机啊,未来的植物机啊等。 2. 人工智能类的,例如无车祸智能轿车等。 3. 基因工程类的,种的大西瓜,大玉米这类。 4. 未来生存空间的,这个比较多,如太空城、海底城、等等。 5. 未来医疗的,如治病机器人、小机器人牙医等 6. 未来生活类的:如音乐牙刷、盲人的帽子等。 7. 能源利用、再生开发的,也比较多:能源采集器,火山发电机啊。:“未来的人类”或者“想象中的新人类”。
参考机器玩具,如:电动车,电动玩具,试着把人与各种机器结合在一起,制造出未来新人类的形象。