----《我熟悉的人的一件事》习作教学设计
教学目标
一、知识与能力目标
1、学会写清楚一件事。 2、学习并掌握描写方法。
二、过程与方法目标
1. 引导学生追忆生活,锻炼口头表达能力。
2. 通过交流习作,达到自改和互改的目标。
三、情感、态度目标
1. 通过游戏式教学,使学生乐于习作。2. 渗透优良道德品质教育。
教学重点、难点
把重点内容写具体。
教学准备
(1)设计闯关寻宝图,用多媒体课件制作(按第一关→第二关······→第五关的程序进行设计,每打开一个程序,即显示本次闯关要求。)
(2)奖品(小红花、小贴纸均可)
教学过程
一、谈话导入
小朋友,我们一起来玩一个作文大闯关的游戏,好吗?要连闯五关才可以找到宝藏啊!
二、过关夺宝
(一)先闯第一关:审题
1. 了解习作要求:
我们身边有许多熟悉的人,他们身上有许多值得写的事。这次习作就来写熟悉的人的一件事。先想一想打算写谁,写他的哪件事,把这件事想清楚,再动笔写。写完以后,可以读给你写的那个人听,请他评评写得怎么样。
2. 明确写作范围(学生回答,教师相机板书):
第一,一个熟悉的人。第二,写清楚一件事。第三,值得写的事,能反映出人物的精神风貌和品质特征。
(二)再闯第二关:选材
1. 游戏要求:
教师报词,学生说出第一时间想到的人。
2. 游戏过程:
(1)教师依次报,学生依次快速作答。
(2)你为什么会想到他?(引导学生概括出人物的品质)
(3)你能举出一个具体事例吗?
(4)口述事例
要求讲清楚时间、地点以及事情的来龙去脉,教师相机进行引导。
(三)来闯第三关:写具体
1. 掌握刻画方法
出示两段话:
(1)高尔基侧过脸,对着他微笑。突然,小男孩往地上一坐,哭了起来。“你怎么了?”高尔基不知出了什么事。
(2)高尔基让小男孩拍照。突然,小男孩哭了,高尔基不知出了什么事。
引导比较(板书:语言、动作、神态描写)
2. 应用刻画方法(交流熟悉的人的一件事)
(1)小组交流
(2)全班交流
(四)闯闯第四关:起稿
1. 重申写作要点。
2. 学生习作,教师巡视指导。
(五)最后闯一关:评改
小朋友,宝藏在向我们招手,让我们向第五关进军!
1. 把作文读给你写的那个人听,请他评评写得怎么样。。
2. 选择典型习作,全班评点,肯定优点并就普遍存在问题做进一步的指导。
3. 学生修改后誊抄。
三、课堂总结:
根据学生的习作评出可以夺宝的学生,予以奖励。
【板书设计】
熟悉的一个人的一件事
1、一个人
2、一件事
3、写清楚、写具体(语言、动作、神态描写)
----《我熟悉的人的一件事》习作教学设计
教学目标
一、知识与能力目标
1、学会写清楚一件事。 2、学习并掌握描写方法。
二、过程与方法目标
1. 引导学生追忆生活,锻炼口头表达能力。
2. 通过交流习作,达到自改和互改的目标。
三、情感、态度目标
1. 通过游戏式教学,使学生乐于习作。2. 渗透优良道德品质教育。
教学重点、难点
把重点内容写具体。
教学准备
(1)设计闯关寻宝图,用多媒体课件制作(按第一关→第二关······→第五关的程序进行设计,每打开一个程序,即显示本次闯关要求。)
(2)奖品(小红花、小贴纸均可)
教学过程
一、谈话导入
小朋友,我们一起来玩一个作文大闯关的游戏,好吗?要连闯五关才可以找到宝藏啊!
二、过关夺宝
(一)先闯第一关:审题
1. 了解习作要求:
我们身边有许多熟悉的人,他们身上有许多值得写的事。这次习作就来写熟悉的人的一件事。先想一想打算写谁,写他的哪件事,把这件事想清楚,再动笔写。写完以后,可以读给你写的那个人听,请他评评写得怎么样。
2. 明确写作范围(学生回答,教师相机板书):
第一,一个熟悉的人。第二,写清楚一件事。第三,值得写的事,能反映出人物的精神风貌和品质特征。
(二)再闯第二关:选材
1. 游戏要求:
教师报词,学生说出第一时间想到的人。
2. 游戏过程:
(1)教师依次报,学生依次快速作答。
(2)你为什么会想到他?(引导学生概括出人物的品质)
(3)你能举出一个具体事例吗?
(4)口述事例
要求讲清楚时间、地点以及事情的来龙去脉,教师相机进行引导。
(三)来闯第三关:写具体
1. 掌握刻画方法
出示两段话:
(1)高尔基侧过脸,对着他微笑。突然,小男孩往地上一坐,哭了起来。“你怎么了?”高尔基不知出了什么事。
(2)高尔基让小男孩拍照。突然,小男孩哭了,高尔基不知出了什么事。
引导比较(板书:语言、动作、神态描写)
2. 应用刻画方法(交流熟悉的人的一件事)
(1)小组交流
(2)全班交流
(四)闯闯第四关:起稿
1. 重申写作要点。
2. 学生习作,教师巡视指导。
(五)最后闯一关:评改
小朋友,宝藏在向我们招手,让我们向第五关进军!
1. 把作文读给你写的那个人听,请他评评写得怎么样。。
2. 选择典型习作,全班评点,肯定优点并就普遍存在问题做进一步的指导。
3. 学生修改后誊抄。
三、课堂总结:
根据学生的习作评出可以夺宝的学生,予以奖励。
【板书设计】
熟悉的一个人的一件事
1、一个人
2、一件事
3、写清楚、写具体(语言、动作、神态描写)