教你下象棋作文16900字

二年级作文

教你下象棋

前 言

象棋是人类智慧的体操,学习象棋提高少儿的思维和注意

力。面对未来的学习和工作,面对社会的竞争和挑战,是一生享用不尽的财富。“棋道小道,品德最尊”。让学生在学棋的过程中养成良好的行为习惯,互相学习、互相尊重,形成讲礼节、讲文明的良好品德。如:落子无悔、观棋不语等,走棋必须遵守棋规,棋艺高者,棋风更要正,胜不骄、败不馁,善战者不怒,谦虚谨慎,临危不惊。

一、培养心静能力. 通过下棋让孩子注意力高度集中,避免听课、做作业时三心二意。

二、培养认真程度. 通过下棋纠正孩子学习中敷衍、马虎、粗心大意的习惯。

三、培养逻辑性思维. 通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。

四、培养记忆力. 通过复盘、背记定式等记忆训练后,可以显著提高记忆能力。

五、培养计算能力. 通过下棋进行趣味性计算训练,能提高计算能力。

六、培养抗挫折意识. 通过对弈,培养孩子正确面对失败,增强承受挫折的能力。

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中国象棋的历史源远流长

象棋,古称“象戏”,是一项历史悠久的棋类活动。它的起源

至今无仍是众说纷纭,莫衷一是。不过,根据象棋的局制和规则,中国象棋的起源应与兵家有着密切的关系。在春秋战国时期,战争连年不断,人们仿照军队的编制、布阵遣将的方法等创制了一种新的棋游戏,这就是象棋的最初形式。

战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,在这时期的《楚辞·招魂》一诗中,在描写当时楚国的生活、娱乐时, 曾留下了“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”的句子,其所讲的是“象棋”和“六博”两种棋类活动。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也,„„燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时, “投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的

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背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

与围棋相比较,象棋是一种雅俗共赏且普及更广的棋类活动。它于创始以来虽为广大群众所喜好,但古代帝王及文人学士对此多轻视而认为“不足道”,因此古代典籍中关于象棋的记述甚少。隋代,隋文帝不赞成象戏;但唐代开国后,太宗李世民却加以提倡,并出现了新的突破。唐肃宗时的丞相牛僧孺在其所著的《玄怪录》一书中曾记述了一个有关“宝应象棋”的“鬼话”,在宝应象棋里就出现了王、军师、马、象、车、兵六种棋子,这与现在流行的象棋已经非常相似了。

经过一系列的变化调整,在“宝应象棋”的基础上,至北宋时出现了与今日体制、规则相同的象棋。根据宋人尹诛撰《象棋》及其他有关文献的记述推断,北宋流行的象棋活动大体有如下3种:

第一种:有将、士、象、马、车、炮、车等32枚棋子。棋盘无河界,纵9路、横9路。

第二种:有将、偏、稗、卒等棋子。棋盘有河界。局道有若干格。这种象棋当时因不够通俗,仅流行于士大夫阶层之中,不为一般平民所好。

第三种:有32枚棋子,棋盘纵横各11路。

上述第一种象棋至南宋时,增加了河界。此后,这种象棋在民间广为流传,并一直沿用下来。

南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。

元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏

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十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。

新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

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认识棋盘、棋子

象棋的棋盘由九条直线和

十条横线相交而成。棋子放在

各条线的相交点上,并在线上

移动。

棋盘中间的一行没有画上

直线,称为“河界”,通常标上

楚河汉界字样,源自楚汉相争

时的鸿沟,或标上“观棋不语

真君子,起手无回大丈夫”等

字样。

现行的中式记录方法是:

九条直线,

红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。

也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,以此类推。

第四条直线(或第 6 条直线)和第六条直线(或第 4 条直线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。

棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫格”,简称“九宫”,

是将/帅和士活动的地区。

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

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象棋的走法和吃子方法

棋子的走法与吃子方法:在对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 以下分别介绍各个兵种棋子的走法与吃子方法。

1.帅(将)

帅(将) 只许在“九宫”内活动,每步棋可以沿着所在直线行走,一次只能走一格,进、退、横都可以,但不能沿“九宫”内斜线走动,在“九宫”内共有九个活动点。帅(将) 的吃子方法与走法相同,只要它能到达的地点有对方的棋子,它就能吃掉对方。图3~图6是帅(将) 在九宫内不同的位置所能到达的新位置,我们用O 来表示帅(将)

可以走到的位置。

图3中,帅(将) 处在九宫的角上,有两个点可走。

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图4中,帅(将) 处在九宫“中腰”的位置,有三个点可走。

图5中,帅处在九宫中“底边中心”的位置,有三个点可走。 图6中,帅处在九宫的“中心”,故有四个点可以走动。

从图3-图6中不难看出:帅或将处在九宫不同的位置,它的活动范围也是不同的。很明显处在九宫的角上时,它的活动范围最小,最容易被敌人攻击。而处在九宫中心时活动范围相对就大得多了。 关于帅和将还有两条特殊的规定:第一是不能主动送吃,送吃判负,第二是帅与将不准在同一纵线上无遮挡的直接对面,即称“对脸”,如一方已先占据某条纵线,另一方必须回避,凡主动造成“对脸”现象的一方被判输棋。

图7中,田点是帅与(将) 不能走的地方,哪一方走了,哪一方将被判负。兵或卒可控制由点,如果帅(将) 走到由点上,将形成主动送吃帅(将) 即被判负。

图s 中,帅不能走到由点,将不能走到e 点,否则将造成帅和将见面而被判负。

2. 仕(士)

仕(士) 只许在九宫中顺着“米”字格的斜线活动,共有五个点。只能斜走,不能横走或直走。侮步限走一格,能走到的位置如果有对方的棋子就可以吃掉对方。仕(士) 还可以充当炮架,辅助炮的进攻。也可以在防守中整对方的马腿,阻止对方的进攻。

图9中,仕(士) 可走到九宫中的0点上。

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3. 相(象) 相(象) 走“田”字,即可从“田”字的一角走向对角,或者说可以斜走两格。相(象) 只能在本方河界以内的一侧活动,共有七个点。他能走到的点位如有对方棋子,就可以吃掉它。当“田”字中心有其他的棋子时,叫做“塞相(象) 眼”,相(象) 就不能飞过。 图10中,相(象) 的活动范围只限于己方阵地带O 型标记的点位。图中虚线表示相(象) 的行走路线。

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图11中,相(象) 不能走到己方阵地带由标记的两个点位。因为红马与黑炮均“塞相(象) 眼”的原因。

帅(将) 、仕(士) 、相(象) 是不可以过河的兵种。

4. 车

车每走一着棋,沿线直进、直退或横走均可,格数不限。只要无子阻挡,在棋盘内可直走或横走,不能斜走。在它的活动范围内,如果有对方的棋子,就可以吃掉并占领对方棋子的点位。

图12中,O 点代表红车下一步可以走到的点位。

车的威力最大,可以控制十七个点,“故有一车十子寒”之说。

5. 马

马走“日”字,即从“日”字的一角走到它的对角,或者说

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一直(或一横) 一斜,可进可退。如果在它要去那个方向的“一直或一横”的位置上有其他棋子(无论哪一方) 则不可向该方向行进,俗称“鳌马腿”。

马只要在它活动的范围内有对方的棋子存在,它就能吃掉刘方的棋子,从而占据对方被吃掉棋子所在的点位。

图13中,红马可以走到棋盘上任意八个O 点。

图14中,红马因黑马、黑车、黑炮均为“壁马腿”,所以不

能走到棋盘上的由点,而只能走

棋盘上的O 点。

6. 炮

炮在象棋中是一种特殊兵种,它的走法和吃子方法不一样。炮的走法和车的走法一样走直线,只要无子阻挡,格数不限。但炮的吃子方法是必须隔子吃子,即必须有自己或对方的棋子充当炮架。炮只能隔一个棋子吃子,隔两个棋子则不能吃子。另外炮在不吃子的情况下不能越过其他棋子行走。

图15中,红炮能隔着黑卒吃黑象也能隔着红马吃黑车,但不能越过红相走到O 点。

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7. 兵(卒)

没有过河的兵(卒) 每步棋只能向前走一格。过河的兵(卒) 不仅能向前走一格,还可以向左、向右横走一格。兵(卒) 所到之处遇到对方任何棋子,都可以吃掉

它。在任何情况下兵(卒) 都不能后退。

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图16中,红过河兵能够向右

横走到A 位,也能向左横走吃掉黑炮,还能向前直走吃掉黑马,但不能后退到份位。

图16中,未过河的红兵只能向前走到B 位,而未过河的黑卒能向前走到C 位。

附:中国象棋基本走法口诀:

将帅田中横竖走,被吃便成输棋手;

士在两旁斜线走,保护将帅不远走;

相象田间对角走,田中有子不得走;

小马日字对角走,直前有子不得走;

老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首;

大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;

兵卒只能往前走,过河方能左右走。

各子路上遇对手,吃时要防对手走;

吃人将帅喊将军,输棋不气是好手。

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教你识中国象棋棋谱

象棋谱读法非常简单。知道9条纵线就可以了,与横线无关。 双方各自从右侧向左数分别为红方一至九;黑方1至9.

形容一步棋的走法通常为4个字。

首字为棋子名称(车、马、炮...... );

第二字是该棋子行棋前所在位置(1-9或一... 九注明它在第几条纵线上);

第三字为移动方向(进、退和平);

最后一字表明该棋子行棋后落子在哪里。

前两个字非常容易理解。

第3字的“进”代表该棋子向对方方向移动,“退”代表向自方方向移动,“平”为平行移动。

第4字是数字,理解时结合兵种和移动方向。

“马”、“象”、“士”三个兵种因为不行直线所以没有“平”,它们的进退数字含义是从第几条纵线“走”到了第几条纵线。(这点如同走直线棋子的“平”)。

例如图中的马从原位“走”到○,因为是第二条线上的马,所以前两字为“马二”;因为是向对方方向行棋并走到第一条线上,所以后两个字为“进一”。同一道理,如走到●记为“马二进四”。

对方的“象”走到⊙记“象5退7”,走到◎记“象5进3”。 需要注意的是对方行子与落子的线数(1-9)和进退方向均同自方相反。 1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳┳⊙┳┓

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋╋╋象╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣┻◎┻┻┻┻┻┫

┣┳┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋╋●╋╋┫

┗┻┻┻┻┻┻马┛

九八七六五四三二一

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对于走直线兵种“车、炮、兵(卒)、帅(将)”的记谱如下图: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳┳⊙┳┓

┣╋╋◎╋╋╋╋┫

┣╋╋将╋╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣┻┻┻┻┻┻┻┫

┣┳┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣炮╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋●╋╋╋┫

┗┻┻┻帅┻车┻┛

九八七六五四三二一

走直线兵种平行移动时,与前面“马、士、象”的记谱方法雷同,招法中的数字含义是第几条线,图中“炮”走到○的位置,记“炮八平一”。

而进退时,最后一个数字的含义是经过了多少个小格。如图中的“帅”走到●的位置,记“帅五进一”;“车”走到⊙的位置记“车三进九”;对方“将”走到◎的位置记“将4退1”。

此外,有时遇到特殊情况,如下图:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳将⊙┳┓

┣╋兵◎兵╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋兵╋兵╋╋╋┫

┣┻┻┻┻┻┻┻┫

┣炮┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋车╋┫

┣炮╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┗┻┻┻帅┻车┻┛

九八七六五四三二一

图中除黑将均为红方棋子,同线上有重复子力。

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“车”走到⊙的位置记“前车进六”;“炮”走到○的位置,记“后炮平一”,◎左侧的“兵”走到◎的位置记“前兵七平六”。

初看棋谱时可以用棋盘、棋子照谱摆对,时间久了可以练习在脑中默记。

另外,在比赛中,我和很多棋手在记谱时为了节省时间有记简谱的习惯,全部记小写数字;不写进、退、平;在最后一个数字下方加横杠为进,在最后一个数字上方加横杠为退,不加为平。前面有朋友针对此问题出现了反向错误,希望您不要混淆。

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学一点象棋术语

开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

先手:开局时红先,对局中的主动者。

后手:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。 劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

均势:双方局势均衡、兵力相等。

入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。 胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。 九宫:将帅活动区域棋盘的" 米字格" ,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;

中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;

肋道:中线左右的四、六(4、6) 路,属于攻防要道;

边线:棋盘的一、九(1、9) 路纵线;

河界线:双方从下向上数第五条横线;

兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒) 的初始位置所在横线;

宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;

教你下象棋 底二路:双方从下向上数第二条横线;

底线:双方最低的一条横线;

巡河:一方的棋子(一般指车、炮) 在己方河界上。

骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将) 。

双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将) 。三照将同理。

应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。

将死:照将无法应将称将死。

困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。

杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称" 杀" 。 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。

打:将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:走子与同等子互换吃者,称" 兑" 。

闲:不属于打的棋,统称闲。

献:凡走子送吃者,谓之" 献" 。

拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之" 拦" 。

跟:甲方用棋子从一个方向顶住乙方有保护的棋子,跟制乙方棋子的行动自由,但又不具备捉的作用,甲方的这招棋就叫做“跟”。

抽:甲方利用将军的机会,乘势吃掉乙方的棋子,甲方的这着棋就叫做“抽”。

解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之" 解杀" ,若" 解杀" 同时给予对方" 杀" ,则称" 解杀还杀"("解将还将" 同理) 。

有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之" 有根" ,否则谓之" 无根" 。

象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的" 根" 。甲则称为" 有根子" ,反之,则叫做" 无根子" 。

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胜、负、和的规定

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 帅(将)被对方“将死”。

走棋后形成帅(将)直接对面。

被“困毙”。

在规定的时限内未走满规定的着数。

超过了比赛规定的迟到判负时限。

走棋违反行棋规定。

走棋违反禁例,应变着而不变。

在同一棋局中,三次“犯规”。

自己宣布认输。

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

出现下列情况之一,为和棋:

双方均无可能取胜的简单局势。

一方提议作和,另一方表示同意。

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

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禁止着法

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学习开局的方法

开局的划分

对弈双方交战伊始,首先是出子布阵。一般在前十回合左右,子力安置初现雏形。这一阶段,彼此子力基本上互不接触,在蓄势待发之中蕴育着阵形的强弱、攻守的方向、相互的制约。当车马炮等强子布置就绪,争夺重点已经明确之时,开局阶段即告结束

开局的重要性

古人曾云“蘼不有初,鲜克有终”。要想取得优势局面进而谋胜,必须在开局阶段打下良好的基础,这样才能以有利态势进入中残搏杀,正可谓良好的开端是成功的一半。目前棋坛高手越来越注重开局的研究,从开局理论到实践检验,从使用效果到不断修正,使开局的发展更加迅速而深广。这体现在新潮定式、变例层出不穷、老式套路推陈出新。如果忽视开局的研究,或开盘中套而无力自拔,导致速败;或用时透支造成后面慌不择路。

开局的简单分类

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象棋开局多种多样,通过实战统计,大部分棋手更加偏爱那些攻防明确、变化复杂、富有深意的变例。使用率较高的开局反映出本身的合理与完善,是适合初学者模仿学习、通过实战不断加深理解的重要内容。先了解一下开局的简单分类,对于确定开局方向,进而有侧重地钻研自己喜好的变例是很有必要的。

从红方的首着来分类,主要为中炮类、飞相类、仙人指路(进兵)类三种。

应付中炮类布局,以九十年代的统计为基础,屏风马的使用率在七成左右,本身就是一个庞大的分支,也是整个布局研究的“重头戏”;反宫马和顺炮也占有相当的比例,只不过与八十年代相比有所下降;其它如列炮、单提马等后手布局尚难与中炮抗衡,使用上出于次要地位。

应付飞相类布局,没有一枝独秀的分支。 角炮、过宫炮、跳正马、左中炮、顺手象、逆手象是主要变化。

应付仙人指路布局,现在以卒底炮最为流行,经过十几年的持续发展,已经形成了内涵丰富的首要套路。除此之外,对进卒、飞象、跳正马也属于常见的应法。

上述只是简单的分类,没有包罗其内的布局有时作为冷门使用,也常常收到出其不意的效果。

学习开局的方法

在开局阶段,没有保证占先得势的“万能”布阵,任何开局变例都有它本身的优势和局限,因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合自己风格的套路,这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用这种或那种布局变例是不够的。因为布局千变万化,相似的布局形状在处理方法上往往迥然不同。所以要从理论学起。首先要掌握开局基本原则,用统一的战略思想去指导自己分析、研究、判断不同的局面。

1、迅速出动子力

开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌频繁地走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速度,甚至于造成布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免造成被动。

2、强占要位

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重要的战略据点是兵家必争之地。哪一方抢占了重要据点,也就征得了主动,争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占重要据点。

3、子力协调

出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。

4、子路通畅

在开局阶段,要尽量做到保持自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的控制威力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥作用。而双马则需要抢先挺起马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马怕蹩腿的特定条件决定的。如果自己双马的马头都被对方制约住,局势就会被动。炮的位置则是根据需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用则是瞄住对方三路或七路的兵卒,同时兼窥对方三路或七路马相(象)。

炮也各有其独特的作用,需视具体情况和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段要尽量做到子路通畅,哪一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,棋则难下,容易失败。

在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、兼收并蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇编在一起,通过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规律。

象棋常见的布局方法:

1、中炮对屏风马

“中炮对屏风马”是古今

对局中最常见的大型布局之

一,中炮指占据中路的炮,

俗称“当头炮”“当门炮”

“中宫炮”;“屏风马”指

对方以双马保护中卒,状如

九宫的屏风,因而得美名

“屏

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风马”。 “中炮对屏风马”基本布局着法如右:

2、中炮对反宫马

反宫马又叫做“半壁河山”“夹炮屏风马”。

它防守中卒的能力不如屏风马(因其一只马被

炮蹩了马腿),但它随时可以反击中炮,具有

强大的反击力,它进可攻,退可守,刚柔并济,

深受广大棋手们的厚爱。常见走法如下:

3、顺手炮

顺手跑简称顺跑,指在开局第一回合中,红黑

双方都把同一条竖线上的炮走到中路,由于两

个炮属于同一个方向,所以叫顺手炮。顺手跑

是一种比较激烈的一种开局方法,常见走法如

下:

4、仙人指路

起手方第一着走“兵三进一”,或

“兵七进一”因一兵当先,好似投石

问路,看对方接走什么棋,便可根据

对方的应着而决定自己走什么样的

棋。因而此局有仙人指路的美称。此

局变化多端,对于初学者来说是较难

掌握的。常见走法如下:

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5、飞相局

飞相局是指起手方在第一着就飞

起中相,使己方双炮连环,这样既巩

固了自己的阵地,又可以静观对方的

动静。常见走法如下:

象棋中局常用战术

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具体学习战术之前,先介绍一下中局审局应该注意的细节。

1,当对方走子后,你要先分析对方的走子意图是什么。

2,该你走了,你要先分析自己有几种走法,棋是千变万化的,你要用“旁通思维“的,发散思维,伸展触觉,多方位、多角度、多侧面、多层次地寻求对策。特别要注意的一点是“许多妙手往往隐藏在认为简单和认为不可能的着法之后的。

3,初步确定自己的走法后,就要用“直达思维“,对方有多种应法,认为不可能的也要大略看一下,可防止漏算。认为对方可能走出的应着,要先算简单的后算复杂的,这样可减少时间和精力的消耗。 4,要走一步看一步,切忌连走。因为人的思维是有“惯性“的,往往前几步已计算过的变化,会使你迷在其中,从而产生错误。要在走子前多注意双方还有没有未算到的变化。

闪击战术

如果走开一个棋子后可以形成走开的棋子攻击对方一个目标、走开棋子后露出的另一个棋子攻击对方另一个目标的局面,那么这种手段就称之为闪击战术。闪击战术引爆性强,杀伤力很大,往往使对方因受到严厉的双重打击而造成顾此失彼、不能两全。

马六进八 ......

进马打车,着法精巧而凶猛。异常。

...... 车 2进 3

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炮八平三

黑车迫于无奈吃掉红马,红趁势平炮闪击伏炮三进四杀,得车胜定。

前兵平四 ......

弃兵欺车,构思精巧的妙着。

...... 车 7平 6

相五进三 ......

扬相叫将同时去掉了保护黑炮的小卒,精妙的闪击。

...... 士 6退 5

车二进一 至此红多子胜定。

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炮三平四 ......

平炮伏车五平四!士5进6;车四进一,将6平5;炮四平五!得子的手段,着法巧妙凶狠。

...... 炮 5平 8

车五平四 士 5进 6

车四平九

平车吃卒闪击,好棋。以下红得炮后多子胜定。

先弃后取战术

先通过弃子来争取先手,然后在不失先手的情况下再吃回对方一个价值相当的子力来取得物质上的补偿的手段,称之为先弃后取战术。先弃后取战术是弃子战术与谋子战术的综合利用,它充分体现了子力与先手之间的辩证关系,是棋战中打破僵局、寻找战机与争取主动的一种常用的战术手段。

车七进九 ......

弃车杀象谋求先弃后取,着法果断有力。

...... 象 5退 3 炮八平一打死黑车,红残局大占优势。

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马三进五 象 3进 5

车三进一

车八退六 ......

退车保炮计划先弃后取,着法含蓄有力。

...... 车 4平 7

前相退五 车 7进 1

车八进七 士 5退 4

炮七进七 士 4进 5

炮七平四 士 5退4 炮四平二 红顺利完成先弃后取计划,至此大占优势。

串打战术

用车或炮进攻对方处于同一直线上的两个子力,使其一个受到直接威胁而另一个受到间接威胁,从而谋得对方一子的手段,称之为串打战术。

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炮一平四

古人云:将欲取之,必先予之。红边炮平肋奋不顾身,正是深谙此理才走出的好棋。以下黑只好炮6进2,红则炮五平四!巧妙地形成串打;予一炮而取一车,红必得子得势胜利在望。

炮二平四 ......

红平炮打将是个精巧的顿挫,一举抢得串打先机。

...... 将 6平 5

炮四退一

至此红必得一子胜定。

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马三进二[变2] ......

先进马打将是红明察秋毫后的精细好棋。如随手走炮三平四,将6平5;炮一平五(炮四进一,马5退4),象5进 7;炮五退一,炮1退2!黑一个轻巧的金蝉脱壳,顿使红“竹篮打水一场空”。 ...... 将 6平 5

炮一平五 象 5退 7

炮五退一 马 5进 3

相五进七 ......

为切断黑连环马的联系以确保串打的威力不受影响,红扬相卒口,真是一着妙趣横生的好棋。

...... 马 3退 5

炮三进二 ......

黑马退中路暗伏陷阱,红进炮卒林将计就计。如炮五平八悠然打马,则黑马5进6!帅五平四;马6退7,丢炮后红功亏一篑。

...... 炮 1退 2

炮三平五 将 5平 4

前炮退二 卒 3进 1

后炮平三

至此红得子大优。

[变 2 接 1]

...... 将 6退 1

炮三平四[变3] 士 6退 5

炮四进四 ......

进炮贴将卡住黑棋象眼,好棋。

...... 将 6平 5

炮一进三 士 5退 6

马二退三 士 6进 5

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炮四进一 象 5退 7

炮四退四

[变 3 接 2]

...... 将 6平 5

炮一平五 同主变。

规则战术

象棋比赛要求双方遵守一定的比赛规则,当出现循环往复的走法时,就要利用规则去裁决。规则对双方的约束力是平等的。在实战中有意识地走成循环着法以得到于己有利的裁决结果的手段,称之为规则战术。

兵八平七 车 3平 2

兵七平八 车 2平 3

若就局势而言红必败无疑,不过红利用兵卒长捉子作和的规则,就这样便谋成了一局巧妙的和棋。

炮七平四 炮 1平 6

炮四平五[变2] ......

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如炮四进二?则将6进1!红丢马。

...... 炮 6平 5

红平炮中路绵里藏针,暗伏杀机,黑继续平炮邀兑是明智之举。如不识时务地走士4进5?则兵三进一!士5进6,兵三进一!红胜。

炮五平四 ......

红当然不能炮五进二,否则交换后红马同样难逃。

...... 炮 5平 6

红马后炮将为一“打”而平中炮是一“闲”,黑则连续邀兑炮属两“闲”。至此双方“一打一闲对两闲”,不变作和。[变 2 接 1]

...... 后士进 5

兵三进一 士 5进 6

兵三进一

炮八进四 象 5退 3

炮九平八 ......

平炮要求兑子,好棋。否则让黑顺利地炮2进1!帅六进一;马3退2!下着炮2退7后红失子失势必败无疑。

...... 马 3进 1

如改走炮2退7,则红马九退七后黑少卒不利。

前炮平九 ......

红现在也不能炮八退七主动兑子,不然让黑马1退2,帅六进一;马2退3!帅六退一;马3进5!红九宫零乱又少兵,残局难下。

...... 马 1退 3

因红有马九退八捉死马,故黑这着回马也是必然。

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炮九平八 马 3进 1

红两步平炮与黑两步跳马均属闲着,双方两难进取,不变作和。

捉双战术

用自己一个子力同时对对方两个子力进行直接攻击以获取物质利益的手段,称之为捉双战术。走成捉双的棋路往往不是很容易被发现,因此需要仔细审局、用心洞察对方破绽才能找到。

车四平七 ......

平车捉马为跃马踩双车腾路,着法锐利凶猛。

...... 象 7进 5

马三进四

马踩双车必得一子,红胜定。

相七进九 ......

红妙手扬相逼黑车吃炮,着法凶狠而精彩。

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...... 前车进 1

马五进六

进马捉双车,这也是弃炮的后续手段,好棋。以下红得车胜定。

车三平二 ......

平车将黑炮赶至一隅,这也是红捉双计划的第一步。 ...... 炮 8平 9

车二进五 ......

借打将之机先手调离红车,这是红捉双计划的第二步。现在红棋的捉双计划已“万事具备,只欠东风”了。

...... 士 5退 6

马三进二

进马踩双吹来“东风”,水到渠成的好棋。至此红得子胜定。

此外中局阶段常用的战术还有:兑子战术、弃子战术、运子战术、牵制战术、谋子战术等。在中局阶段,由于棋局错综复杂,变化多端,是很难单独运用某一种战术来克敌致胜。因而,通常都是把几种战术手段综合起来运用,使之成为一个精妙有效的战术组合。所以说,我们要熟练掌握各种基本战术,学会灵活运用它们,只有这样,才能不断提高实战能力。

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中国象棋的基本杀法

在下象棋的过程中,擒住对方的将帅是取得胜利的最基本的标志。因此,熟练掌握各种能够简捷迅速地杀死对方将帅的方法,便成为下好象棋的一项重要的基本功。在对局中,虽然每盘棋具体杀死将帅的方法可能千差万别,但认真分析以后还是不难发现其中的规律。对这些规律进行

概括和总结,便可以得到一些比较典型和常见的杀死将帅的方法,这些方法,就是“基本杀法”。在这里,我们在对各类基本杀法进行概括总结的基础上,又分别附上了选材于近年名手实战对局的一些练习题。这些练习题虽然局面千姿百态,难度有深有浅,但杀棋的实质形状都在基本杀法的范畴之内。希望读者能在解答这些练习题的过程中仔细揣摩,用心体会,最终达到对各种杀法熟练掌握并能举一反三的良好效果。

在基本杀法中,我们把控制将帅左右或者上下移动的子力称为控将子,直接将军的子力称为叫将子。完成一种基本杀法,往往需要控将子与叫将子相互配合才能实现。

侧面虎杀法

当防守方的将或帅暴露在九宫一侧时,进攻方用处于棋盘3-7位或7-7位的马作为控将子,用同在一侧的车作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为侧面虎杀法。

侧面虎杀法图解1

炮三进七 ......

不逃中马反而进炮叫将引离黑中象,是发挥侧面虎威力不可或缺

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的前奏曲。

...... 象5退7

落象去炮亦属无奈,因如将4进1则车七进五,红速胜。 车七进六 将4进1

马五进七 将4进1

车七退二 将4退1

车七平八 ......

平车让马犹如拔剑出鞘,有此一着,黑将无力再逃了。 ...... 将4退1

车八进二

侧面虎杀法图解2

炮六进七[变2] ......

机不可失,时不再来,抓住时机挥炮击士,是步紧着。 ...... 将5平4

出将是对侧面虎认识不足才走出的速败之着。

车八进八 将4进1

车八平五 ......

不再打将而先平中车制将,这是此局面下侧面虎发力擒王的关键所在。

...... 士6进5

已是徒劳

马六进七 将4进1

车五退一

车五平八亦是绝杀

[变2接1]

...... 象5退3

车八进八 象7进5

炮六退一

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红优

钓鱼马杀法

用处于棋盘3-8位或7-8位的马作为控将子,用车或兵等子力作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为钓鱼马杀法。

钓鱼马杀法图解1

兵五平四 ......

红要取胜,只要钓鱼马甩开黑炮的羁绊即可。这着平兵,是甩炮计划的开始。

...... 将6平5

马五进三 炮9进3

兵四平五 将5平4

马三退五

几步巧妙腾挪之后,红马兵恰好回到原来位置,但黑棋已然面目全非。以下黑无法阻挡钓鱼马杀,红胜。

钓鱼马杀法图解2

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马四进六 ......

乍看红马四(七)进五叫将可逼黑车换双马似乎不错,但稍作分析则发现交换后红无赢棋。现在红冒着被捉双的危险毅然策马过河跃进敌营,这才是取胜正途。

...... 车5退2

退车捉马导致速败。但即使防备红钓鱼马的杀棋走车2平3,红马六退五后黑亦无力回天。

车九退一 将4退1

马六进七 将4平5

车九进一 士5退4

车九平六

重炮杀法

进攻方双炮在同一条直线上重叠,一炮在前充当炮架,一炮在后将军而把对方将死的杀法,称之为重炮杀法。

重跑杀法图解1

炮一平四 ......

平炮先避开黑炮长拦的纠缠,好棋。如直接走炮五退三,则炮8进3,红一时不易取胜。

...... 炮8平6

如马3进5不让红退炮,则炮四进三!红胜。

炮五退三

退炮形成绝杀,红胜。

教你下象棋

重跑杀法图解2 炮五平三 ......

红平炮打车是正常而凶狠的着法。

...... 马4进6

炮三进三 马6进8

马三进二 ......

兑车后红有重炮杀的威胁,黑7路马因此受到牵制而不可动弹。红趁势果断进马踩炮,着法精妙!

...... 马8退7

马二进三

至此红得子胜定。

挂角马杀法

用处于棋盘4-8位或6-8位的马作为控将子或叫将子而把对方将死的杀法,称之为挂角马杀法。

挂角马杀法图解1

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马二退四[1] ......

红棋左翼力量雄厚,双炮兵对黑棋老将极具威胁。然而若想就此擒住黑王直接沉炮叫杀,如炮九进五,则黑可平炮拦炮走炮8平2,红欲速不达。现在红一着退马挂角先逼黑必应,然后再趁黑炮路被阻这一来之不易的宝贵战机以迅雷不及掩耳之势沉炮叫杀,则可成胜局矣。 没有深刻而敏锐的洞察力,是走不出挂角献马这一迅速入局的佳着的。

...... 马 5退 6

炮九进五

[1]

...... 士 5进 6

炮九进五

以下将4平5,红兵七平六,绝杀。

挂角马杀法图解2 马三进二 ......

红棋虽然少兵,但可利用双马炮的优越位置对子力松散的黑棋进行闪电式的快攻取势。现这着马三进二要杀准确有力,由此展开对黑棋的攻击。

...... 炮 6退 7

后马进三 ......

进马卧槽控炮准备下着马二退三得子,穷寇必追,是一步紧凑而精巧的好棋。

...... 马 8退 9

退马保炮不愿失子,虽然导致速败,但实在是无奈之举。如改走卒7平6,红炮五进一,黑不能解决问题;再如改走将5平6活炮,则红马三退四!黑同样输棋。

马三退四

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退马再次挂角马叫杀,黑棋终于无力挣扎了。以下炮6平7,马四进三,将5平6,马三退五!将6平5(将6进1,马五退三),马五进七!红胜。

双车错杀法

用双车对暴露在外且缺乏其他子力保护的将帅进行交错攻击而把对方将死的杀法,称之为双车错杀法。

双车错杀法图解1

炮五平九 ......

先平炮是正确的次序。如走车三进一后再平边炮,则黑炮1退7,车八进二,炮4退4,车三平五,车6平4,红取胜还须颇费周折。 ...... 炮 1退 7

车八平二 ......

左车右移至将侧,令黑棋防不胜防。

...... 炮 4退 6

退炮意在守住红双车错的杀棋。

车三进一 将 6进 1

车三平五

掠士坐定花心,绝杀红胜。

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双车错杀法图解2 炮七平五 ......

仰仗占位绝佳的双车的潜在力量果断地以炮去士,这是红迅速入局的好棋。

...... 车 8平 5

如马7退5,则红车六进一再车六平四速胜。

车六进一 将 6进 1

车六平三 ......

破掉黑棋双士后红车如鱼得水,现再风卷残云般地去象捉马,着法紧凑而自然。至此黑山河破碎,败局已定。

...... 前马退 9

车三退二 象 5进 7

车八平一

红双车左右驰骋,杀局一气呵成。

马后炮杀法

用马作为控将子限制对方将帅左右或上下活动,用置于马后的炮充当叫将子而把对方将死的一种极为常见的杀法,称之为马后炮杀法。

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马后炮杀法图解1

马七进九 ......

红车马炮三子归边,攻势猛烈,但欲迅速拿下黑城则还须仔细地运筹帷幄。现红进边马准备马后炮将是颇有深算的好棋。如走炮八平九分炮叫杀,则黑车4退1蹩马后红将一时难以入局。

...... 将 5进 1

上将也是被迫之着。如将5平4则红马九进七后再车八进八,速胜。

马九退八

退马蹬炮准备下着马八进七再踩车并要马后炮将,好棋。以下黑必顾此失彼而丢子。红经过认真谋划,终于决胜于千里之外。

马后炮杀法图解2

炮二进一 ......

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眼看黑方下手车9平8即对红构成绝杀,看似子力分散的红棋却自有妙计。这着精巧无比的探炮叫杀便是力挽狂澜的不二选择,颇有“敌军围困万千重,我自岿然不动”的恢弘气概。如诚惶诚恐地走车三进一叫将,黑将6进1,车三进一,将6进1,炮二退三,士5进4!马七进六,将6平5!红一阵手忙脚乱却并无制敌手段,局势将难以挽回。

...... 象 7进 9

炮二平七

红炮明修栈道,暗渡陈仓,仅这一进一平寥寥两着已使得战局风云突变,天翻地覆,真是妙不可言。以下无论黑方如何行棋,均将难以防范红马后炮的杀着。如黑走车2退8,则马七进六!士5退4,车三进一!红仍捷足先登。

卧槽马杀法(1)

卧槽马杀法(2)

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铁门栓杀法(1)

铁门栓杀法(2)

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大胆穿心杀法(1)

大胆穿心杀法(2)

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双车胁士杀法(1)

双车胁士杀法(2)

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前 言

象棋是人类智慧的体操,学习象棋提高少儿的思维和注意

力。面对未来的学习和工作,面对社会的竞争和挑战,是一生享用不尽的财富。“棋道小道,品德最尊”。让学生在学棋的过程中养成良好的行为习惯,互相学习、互相尊重,形成讲礼节、讲文明的良好品德。如:落子无悔、观棋不语等,走棋必须遵守棋规,棋艺高者,棋风更要正,胜不骄、败不馁,善战者不怒,谦虚谨慎,临危不惊。

一、培养心静能力. 通过下棋让孩子注意力高度集中,避免听课、做作业时三心二意。

二、培养认真程度. 通过下棋纠正孩子学习中敷衍、马虎、粗心大意的习惯。

三、培养逻辑性思维. 通过下棋学会举一反三的思考及逻辑推理和准确判断。

四、培养记忆力. 通过复盘、背记定式等记忆训练后,可以显著提高记忆能力。

五、培养计算能力. 通过下棋进行趣味性计算训练,能提高计算能力。

六、培养抗挫折意识. 通过对弈,培养孩子正确面对失败,增强承受挫折的能力。

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中国象棋的历史源远流长

象棋,古称“象戏”,是一项历史悠久的棋类活动。它的起源

至今无仍是众说纷纭,莫衷一是。不过,根据象棋的局制和规则,中国象棋的起源应与兵家有着密切的关系。在春秋战国时期,战争连年不断,人们仿照军队的编制、布阵遣将的方法等创制了一种新的棋游戏,这就是象棋的最初形式。

战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,在这时期的《楚辞·招魂》一诗中,在描写当时楚国的生活、娱乐时, 曾留下了“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”的句子,其所讲的是“象棋”和“六博”两种棋类活动。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也,„„燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时, “投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的

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背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

与围棋相比较,象棋是一种雅俗共赏且普及更广的棋类活动。它于创始以来虽为广大群众所喜好,但古代帝王及文人学士对此多轻视而认为“不足道”,因此古代典籍中关于象棋的记述甚少。隋代,隋文帝不赞成象戏;但唐代开国后,太宗李世民却加以提倡,并出现了新的突破。唐肃宗时的丞相牛僧孺在其所著的《玄怪录》一书中曾记述了一个有关“宝应象棋”的“鬼话”,在宝应象棋里就出现了王、军师、马、象、车、兵六种棋子,这与现在流行的象棋已经非常相似了。

经过一系列的变化调整,在“宝应象棋”的基础上,至北宋时出现了与今日体制、规则相同的象棋。根据宋人尹诛撰《象棋》及其他有关文献的记述推断,北宋流行的象棋活动大体有如下3种:

第一种:有将、士、象、马、车、炮、车等32枚棋子。棋盘无河界,纵9路、横9路。

第二种:有将、偏、稗、卒等棋子。棋盘有河界。局道有若干格。这种象棋当时因不够通俗,仅流行于士大夫阶层之中,不为一般平民所好。

第三种:有32枚棋子,棋盘纵横各11路。

上述第一种象棋至南宋时,增加了河界。此后,这种象棋在民间广为流传,并一直沿用下来。

南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。

元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏

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十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。

新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

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认识棋盘、棋子

象棋的棋盘由九条直线和

十条横线相交而成。棋子放在

各条线的相交点上,并在线上

移动。

棋盘中间的一行没有画上

直线,称为“河界”,通常标上

楚河汉界字样,源自楚汉相争

时的鸿沟,或标上“观棋不语

真君子,起手无回大丈夫”等

字样。

现行的中式记录方法是:

九条直线,

红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。

也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,以此类推。

第四条直线(或第 6 条直线)和第六条直线(或第 4 条直线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。

棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫格”,简称“九宫”,

是将/帅和士活动的地区。

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

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象棋的走法和吃子方法

棋子的走法与吃子方法:在对局时,由执红棋一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 以下分别介绍各个兵种棋子的走法与吃子方法。

1.帅(将)

帅(将) 只许在“九宫”内活动,每步棋可以沿着所在直线行走,一次只能走一格,进、退、横都可以,但不能沿“九宫”内斜线走动,在“九宫”内共有九个活动点。帅(将) 的吃子方法与走法相同,只要它能到达的地点有对方的棋子,它就能吃掉对方。图3~图6是帅(将) 在九宫内不同的位置所能到达的新位置,我们用O 来表示帅(将)

可以走到的位置。

图3中,帅(将) 处在九宫的角上,有两个点可走。

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图4中,帅(将) 处在九宫“中腰”的位置,有三个点可走。

图5中,帅处在九宫中“底边中心”的位置,有三个点可走。 图6中,帅处在九宫的“中心”,故有四个点可以走动。

从图3-图6中不难看出:帅或将处在九宫不同的位置,它的活动范围也是不同的。很明显处在九宫的角上时,它的活动范围最小,最容易被敌人攻击。而处在九宫中心时活动范围相对就大得多了。 关于帅和将还有两条特殊的规定:第一是不能主动送吃,送吃判负,第二是帅与将不准在同一纵线上无遮挡的直接对面,即称“对脸”,如一方已先占据某条纵线,另一方必须回避,凡主动造成“对脸”现象的一方被判输棋。

图7中,田点是帅与(将) 不能走的地方,哪一方走了,哪一方将被判负。兵或卒可控制由点,如果帅(将) 走到由点上,将形成主动送吃帅(将) 即被判负。

图s 中,帅不能走到由点,将不能走到e 点,否则将造成帅和将见面而被判负。

2. 仕(士)

仕(士) 只许在九宫中顺着“米”字格的斜线活动,共有五个点。只能斜走,不能横走或直走。侮步限走一格,能走到的位置如果有对方的棋子就可以吃掉对方。仕(士) 还可以充当炮架,辅助炮的进攻。也可以在防守中整对方的马腿,阻止对方的进攻。

图9中,仕(士) 可走到九宫中的0点上。

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3. 相(象) 相(象) 走“田”字,即可从“田”字的一角走向对角,或者说可以斜走两格。相(象) 只能在本方河界以内的一侧活动,共有七个点。他能走到的点位如有对方棋子,就可以吃掉它。当“田”字中心有其他的棋子时,叫做“塞相(象) 眼”,相(象) 就不能飞过。 图10中,相(象) 的活动范围只限于己方阵地带O 型标记的点位。图中虚线表示相(象) 的行走路线。

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图11中,相(象) 不能走到己方阵地带由标记的两个点位。因为红马与黑炮均“塞相(象) 眼”的原因。

帅(将) 、仕(士) 、相(象) 是不可以过河的兵种。

4. 车

车每走一着棋,沿线直进、直退或横走均可,格数不限。只要无子阻挡,在棋盘内可直走或横走,不能斜走。在它的活动范围内,如果有对方的棋子,就可以吃掉并占领对方棋子的点位。

图12中,O 点代表红车下一步可以走到的点位。

车的威力最大,可以控制十七个点,“故有一车十子寒”之说。

5. 马

马走“日”字,即从“日”字的一角走到它的对角,或者说

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一直(或一横) 一斜,可进可退。如果在它要去那个方向的“一直或一横”的位置上有其他棋子(无论哪一方) 则不可向该方向行进,俗称“鳌马腿”。

马只要在它活动的范围内有对方的棋子存在,它就能吃掉刘方的棋子,从而占据对方被吃掉棋子所在的点位。

图13中,红马可以走到棋盘上任意八个O 点。

图14中,红马因黑马、黑车、黑炮均为“壁马腿”,所以不

能走到棋盘上的由点,而只能走

棋盘上的O 点。

6. 炮

炮在象棋中是一种特殊兵种,它的走法和吃子方法不一样。炮的走法和车的走法一样走直线,只要无子阻挡,格数不限。但炮的吃子方法是必须隔子吃子,即必须有自己或对方的棋子充当炮架。炮只能隔一个棋子吃子,隔两个棋子则不能吃子。另外炮在不吃子的情况下不能越过其他棋子行走。

图15中,红炮能隔着黑卒吃黑象也能隔着红马吃黑车,但不能越过红相走到O 点。

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7. 兵(卒)

没有过河的兵(卒) 每步棋只能向前走一格。过河的兵(卒) 不仅能向前走一格,还可以向左、向右横走一格。兵(卒) 所到之处遇到对方任何棋子,都可以吃掉

它。在任何情况下兵(卒) 都不能后退。

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图16中,红过河兵能够向右

横走到A 位,也能向左横走吃掉黑炮,还能向前直走吃掉黑马,但不能后退到份位。

图16中,未过河的红兵只能向前走到B 位,而未过河的黑卒能向前走到C 位。

附:中国象棋基本走法口诀:

将帅田中横竖走,被吃便成输棋手;

士在两旁斜线走,保护将帅不远走;

相象田间对角走,田中有子不得走;

小马日字对角走,直前有子不得走;

老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首;

大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;

兵卒只能往前走,过河方能左右走。

各子路上遇对手,吃时要防对手走;

吃人将帅喊将军,输棋不气是好手。

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教你识中国象棋棋谱

象棋谱读法非常简单。知道9条纵线就可以了,与横线无关。 双方各自从右侧向左数分别为红方一至九;黑方1至9.

形容一步棋的走法通常为4个字。

首字为棋子名称(车、马、炮...... );

第二字是该棋子行棋前所在位置(1-9或一... 九注明它在第几条纵线上);

第三字为移动方向(进、退和平);

最后一字表明该棋子行棋后落子在哪里。

前两个字非常容易理解。

第3字的“进”代表该棋子向对方方向移动,“退”代表向自方方向移动,“平”为平行移动。

第4字是数字,理解时结合兵种和移动方向。

“马”、“象”、“士”三个兵种因为不行直线所以没有“平”,它们的进退数字含义是从第几条纵线“走”到了第几条纵线。(这点如同走直线棋子的“平”)。

例如图中的马从原位“走”到○,因为是第二条线上的马,所以前两字为“马二”;因为是向对方方向行棋并走到第一条线上,所以后两个字为“进一”。同一道理,如走到●记为“马二进四”。

对方的“象”走到⊙记“象5退7”,走到◎记“象5进3”。 需要注意的是对方行子与落子的线数(1-9)和进退方向均同自方相反。 1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳┳⊙┳┓

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋╋╋象╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣┻◎┻┻┻┻┻┫

┣┳┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋╋●╋╋┫

┗┻┻┻┻┻┻马┛

九八七六五四三二一

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对于走直线兵种“车、炮、兵(卒)、帅(将)”的记谱如下图: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳┳⊙┳┓

┣╋╋◎╋╋╋╋┫

┣╋╋将╋╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣┻┻┻┻┻┻┻┫

┣┳┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣炮╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋●╋╋╋┫

┗┻┻┻帅┻车┻┛

九八七六五四三二一

走直线兵种平行移动时,与前面“马、士、象”的记谱方法雷同,招法中的数字含义是第几条线,图中“炮”走到○的位置,记“炮八平一”。

而进退时,最后一个数字的含义是经过了多少个小格。如图中的“帅”走到●的位置,记“帅五进一”;“车”走到⊙的位置记“车三进九”;对方“将”走到◎的位置记“将4退1”。

此外,有时遇到特殊情况,如下图:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

┏┳┳┳┳将⊙┳┓

┣╋兵◎兵╋╋╋┫

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┣╋兵╋兵╋╋╋┫

┣┻┻┻┻┻┻┻┫

┣炮┳┳┳┳┳┳┫

┣╋╋╋╋╋车╋┫

┣炮╋╋╋╋╋╋○

┣╋╋╋╋╋╋╋┫

┗┻┻┻帅┻车┻┛

九八七六五四三二一

图中除黑将均为红方棋子,同线上有重复子力。

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“车”走到⊙的位置记“前车进六”;“炮”走到○的位置,记“后炮平一”,◎左侧的“兵”走到◎的位置记“前兵七平六”。

初看棋谱时可以用棋盘、棋子照谱摆对,时间久了可以练习在脑中默记。

另外,在比赛中,我和很多棋手在记谱时为了节省时间有记简谱的习惯,全部记小写数字;不写进、退、平;在最后一个数字下方加横杠为进,在最后一个数字上方加横杠为退,不加为平。前面有朋友针对此问题出现了反向错误,希望您不要混淆。

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学一点象棋术语

开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

先手:开局时红先,对局中的主动者。

后手:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。 劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

均势:双方局势均衡、兵力相等。

入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。 胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。 九宫:将帅活动区域棋盘的" 米字格" ,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;

中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;

肋道:中线左右的四、六(4、6) 路,属于攻防要道;

边线:棋盘的一、九(1、9) 路纵线;

河界线:双方从下向上数第五条横线;

兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒) 的初始位置所在横线;

宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;

教你下象棋 底二路:双方从下向上数第二条横线;

底线:双方最低的一条横线;

巡河:一方的棋子(一般指车、炮) 在己方河界上。

骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将) 。

双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将) 。三照将同理。

应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。

将死:照将无法应将称将死。

困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。

杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称" 杀" 。 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。

打:将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:走子与同等子互换吃者,称" 兑" 。

闲:不属于打的棋,统称闲。

献:凡走子送吃者,谓之" 献" 。

拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之" 拦" 。

跟:甲方用棋子从一个方向顶住乙方有保护的棋子,跟制乙方棋子的行动自由,但又不具备捉的作用,甲方的这招棋就叫做“跟”。

抽:甲方利用将军的机会,乘势吃掉乙方的棋子,甲方的这着棋就叫做“抽”。

解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之" 解杀" ,若" 解杀" 同时给予对方" 杀" ,则称" 解杀还杀"("解将还将" 同理) 。

有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之" 有根" ,否则谓之" 无根" 。

象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的" 根" 。甲则称为" 有根子" ,反之,则叫做" 无根子" 。

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胜、负、和的规定

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 帅(将)被对方“将死”。

走棋后形成帅(将)直接对面。

被“困毙”。

在规定的时限内未走满规定的着数。

超过了比赛规定的迟到判负时限。

走棋违反行棋规定。

走棋违反禁例,应变着而不变。

在同一棋局中,三次“犯规”。

自己宣布认输。

在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

出现下列情况之一,为和棋:

双方均无可能取胜的简单局势。

一方提议作和,另一方表示同意。

双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

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禁止着法

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学习开局的方法

开局的划分

对弈双方交战伊始,首先是出子布阵。一般在前十回合左右,子力安置初现雏形。这一阶段,彼此子力基本上互不接触,在蓄势待发之中蕴育着阵形的强弱、攻守的方向、相互的制约。当车马炮等强子布置就绪,争夺重点已经明确之时,开局阶段即告结束

开局的重要性

古人曾云“蘼不有初,鲜克有终”。要想取得优势局面进而谋胜,必须在开局阶段打下良好的基础,这样才能以有利态势进入中残搏杀,正可谓良好的开端是成功的一半。目前棋坛高手越来越注重开局的研究,从开局理论到实践检验,从使用效果到不断修正,使开局的发展更加迅速而深广。这体现在新潮定式、变例层出不穷、老式套路推陈出新。如果忽视开局的研究,或开盘中套而无力自拔,导致速败;或用时透支造成后面慌不择路。

开局的简单分类

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象棋开局多种多样,通过实战统计,大部分棋手更加偏爱那些攻防明确、变化复杂、富有深意的变例。使用率较高的开局反映出本身的合理与完善,是适合初学者模仿学习、通过实战不断加深理解的重要内容。先了解一下开局的简单分类,对于确定开局方向,进而有侧重地钻研自己喜好的变例是很有必要的。

从红方的首着来分类,主要为中炮类、飞相类、仙人指路(进兵)类三种。

应付中炮类布局,以九十年代的统计为基础,屏风马的使用率在七成左右,本身就是一个庞大的分支,也是整个布局研究的“重头戏”;反宫马和顺炮也占有相当的比例,只不过与八十年代相比有所下降;其它如列炮、单提马等后手布局尚难与中炮抗衡,使用上出于次要地位。

应付飞相类布局,没有一枝独秀的分支。 角炮、过宫炮、跳正马、左中炮、顺手象、逆手象是主要变化。

应付仙人指路布局,现在以卒底炮最为流行,经过十几年的持续发展,已经形成了内涵丰富的首要套路。除此之外,对进卒、飞象、跳正马也属于常见的应法。

上述只是简单的分类,没有包罗其内的布局有时作为冷门使用,也常常收到出其不意的效果。

学习开局的方法

在开局阶段,没有保证占先得势的“万能”布阵,任何开局变例都有它本身的优势和局限,因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合自己风格的套路,这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用这种或那种布局变例是不够的。因为布局千变万化,相似的布局形状在处理方法上往往迥然不同。所以要从理论学起。首先要掌握开局基本原则,用统一的战略思想去指导自己分析、研究、判断不同的局面。

1、迅速出动子力

开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌频繁地走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速度,甚至于造成布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免造成被动。

2、强占要位

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重要的战略据点是兵家必争之地。哪一方抢占了重要据点,也就征得了主动,争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占重要据点。

3、子力协调

出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。

4、子路通畅

在开局阶段,要尽量做到保持自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的控制威力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥作用。而双马则需要抢先挺起马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马怕蹩腿的特定条件决定的。如果自己双马的马头都被对方制约住,局势就会被动。炮的位置则是根据需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用则是瞄住对方三路或七路的兵卒,同时兼窥对方三路或七路马相(象)。

炮也各有其独特的作用,需视具体情况和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段要尽量做到子路通畅,哪一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,棋则难下,容易失败。

在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、兼收并蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇编在一起,通过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规律。

象棋常见的布局方法:

1、中炮对屏风马

“中炮对屏风马”是古今

对局中最常见的大型布局之

一,中炮指占据中路的炮,

俗称“当头炮”“当门炮”

“中宫炮”;“屏风马”指

对方以双马保护中卒,状如

九宫的屏风,因而得美名

“屏

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风马”。 “中炮对屏风马”基本布局着法如右:

2、中炮对反宫马

反宫马又叫做“半壁河山”“夹炮屏风马”。

它防守中卒的能力不如屏风马(因其一只马被

炮蹩了马腿),但它随时可以反击中炮,具有

强大的反击力,它进可攻,退可守,刚柔并济,

深受广大棋手们的厚爱。常见走法如下:

3、顺手炮

顺手跑简称顺跑,指在开局第一回合中,红黑

双方都把同一条竖线上的炮走到中路,由于两

个炮属于同一个方向,所以叫顺手炮。顺手跑

是一种比较激烈的一种开局方法,常见走法如

下:

4、仙人指路

起手方第一着走“兵三进一”,或

“兵七进一”因一兵当先,好似投石

问路,看对方接走什么棋,便可根据

对方的应着而决定自己走什么样的

棋。因而此局有仙人指路的美称。此

局变化多端,对于初学者来说是较难

掌握的。常见走法如下:

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5、飞相局

飞相局是指起手方在第一着就飞

起中相,使己方双炮连环,这样既巩

固了自己的阵地,又可以静观对方的

动静。常见走法如下:

象棋中局常用战术

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具体学习战术之前,先介绍一下中局审局应该注意的细节。

1,当对方走子后,你要先分析对方的走子意图是什么。

2,该你走了,你要先分析自己有几种走法,棋是千变万化的,你要用“旁通思维“的,发散思维,伸展触觉,多方位、多角度、多侧面、多层次地寻求对策。特别要注意的一点是“许多妙手往往隐藏在认为简单和认为不可能的着法之后的。

3,初步确定自己的走法后,就要用“直达思维“,对方有多种应法,认为不可能的也要大略看一下,可防止漏算。认为对方可能走出的应着,要先算简单的后算复杂的,这样可减少时间和精力的消耗。 4,要走一步看一步,切忌连走。因为人的思维是有“惯性“的,往往前几步已计算过的变化,会使你迷在其中,从而产生错误。要在走子前多注意双方还有没有未算到的变化。

闪击战术

如果走开一个棋子后可以形成走开的棋子攻击对方一个目标、走开棋子后露出的另一个棋子攻击对方另一个目标的局面,那么这种手段就称之为闪击战术。闪击战术引爆性强,杀伤力很大,往往使对方因受到严厉的双重打击而造成顾此失彼、不能两全。

马六进八 ......

进马打车,着法精巧而凶猛。异常。

...... 车 2进 3

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炮八平三

黑车迫于无奈吃掉红马,红趁势平炮闪击伏炮三进四杀,得车胜定。

前兵平四 ......

弃兵欺车,构思精巧的妙着。

...... 车 7平 6

相五进三 ......

扬相叫将同时去掉了保护黑炮的小卒,精妙的闪击。

...... 士 6退 5

车二进一 至此红多子胜定。

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炮三平四 ......

平炮伏车五平四!士5进6;车四进一,将6平5;炮四平五!得子的手段,着法巧妙凶狠。

...... 炮 5平 8

车五平四 士 5进 6

车四平九

平车吃卒闪击,好棋。以下红得炮后多子胜定。

先弃后取战术

先通过弃子来争取先手,然后在不失先手的情况下再吃回对方一个价值相当的子力来取得物质上的补偿的手段,称之为先弃后取战术。先弃后取战术是弃子战术与谋子战术的综合利用,它充分体现了子力与先手之间的辩证关系,是棋战中打破僵局、寻找战机与争取主动的一种常用的战术手段。

车七进九 ......

弃车杀象谋求先弃后取,着法果断有力。

...... 象 5退 3 炮八平一打死黑车,红残局大占优势。

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马三进五 象 3进 5

车三进一

车八退六 ......

退车保炮计划先弃后取,着法含蓄有力。

...... 车 4平 7

前相退五 车 7进 1

车八进七 士 5退 4

炮七进七 士 4进 5

炮七平四 士 5退4 炮四平二 红顺利完成先弃后取计划,至此大占优势。

串打战术

用车或炮进攻对方处于同一直线上的两个子力,使其一个受到直接威胁而另一个受到间接威胁,从而谋得对方一子的手段,称之为串打战术。

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炮一平四

古人云:将欲取之,必先予之。红边炮平肋奋不顾身,正是深谙此理才走出的好棋。以下黑只好炮6进2,红则炮五平四!巧妙地形成串打;予一炮而取一车,红必得子得势胜利在望。

炮二平四 ......

红平炮打将是个精巧的顿挫,一举抢得串打先机。

...... 将 6平 5

炮四退一

至此红必得一子胜定。

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马三进二[变2] ......

先进马打将是红明察秋毫后的精细好棋。如随手走炮三平四,将6平5;炮一平五(炮四进一,马5退4),象5进 7;炮五退一,炮1退2!黑一个轻巧的金蝉脱壳,顿使红“竹篮打水一场空”。 ...... 将 6平 5

炮一平五 象 5退 7

炮五退一 马 5进 3

相五进七 ......

为切断黑连环马的联系以确保串打的威力不受影响,红扬相卒口,真是一着妙趣横生的好棋。

...... 马 3退 5

炮三进二 ......

黑马退中路暗伏陷阱,红进炮卒林将计就计。如炮五平八悠然打马,则黑马5进6!帅五平四;马6退7,丢炮后红功亏一篑。

...... 炮 1退 2

炮三平五 将 5平 4

前炮退二 卒 3进 1

后炮平三

至此红得子大优。

[变 2 接 1]

...... 将 6退 1

炮三平四[变3] 士 6退 5

炮四进四 ......

进炮贴将卡住黑棋象眼,好棋。

...... 将 6平 5

炮一进三 士 5退 6

马二退三 士 6进 5

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炮四进一 象 5退 7

炮四退四

[变 3 接 2]

...... 将 6平 5

炮一平五 同主变。

规则战术

象棋比赛要求双方遵守一定的比赛规则,当出现循环往复的走法时,就要利用规则去裁决。规则对双方的约束力是平等的。在实战中有意识地走成循环着法以得到于己有利的裁决结果的手段,称之为规则战术。

兵八平七 车 3平 2

兵七平八 车 2平 3

若就局势而言红必败无疑,不过红利用兵卒长捉子作和的规则,就这样便谋成了一局巧妙的和棋。

炮七平四 炮 1平 6

炮四平五[变2] ......

教你下象棋

如炮四进二?则将6进1!红丢马。

...... 炮 6平 5

红平炮中路绵里藏针,暗伏杀机,黑继续平炮邀兑是明智之举。如不识时务地走士4进5?则兵三进一!士5进6,兵三进一!红胜。

炮五平四 ......

红当然不能炮五进二,否则交换后红马同样难逃。

...... 炮 5平 6

红马后炮将为一“打”而平中炮是一“闲”,黑则连续邀兑炮属两“闲”。至此双方“一打一闲对两闲”,不变作和。[变 2 接 1]

...... 后士进 5

兵三进一 士 5进 6

兵三进一

炮八进四 象 5退 3

炮九平八 ......

平炮要求兑子,好棋。否则让黑顺利地炮2进1!帅六进一;马3退2!下着炮2退7后红失子失势必败无疑。

...... 马 3进 1

如改走炮2退7,则红马九退七后黑少卒不利。

前炮平九 ......

红现在也不能炮八退七主动兑子,不然让黑马1退2,帅六进一;马2退3!帅六退一;马3进5!红九宫零乱又少兵,残局难下。

...... 马 1退 3

因红有马九退八捉死马,故黑这着回马也是必然。

教你下象棋

炮九平八 马 3进 1

红两步平炮与黑两步跳马均属闲着,双方两难进取,不变作和。

捉双战术

用自己一个子力同时对对方两个子力进行直接攻击以获取物质利益的手段,称之为捉双战术。走成捉双的棋路往往不是很容易被发现,因此需要仔细审局、用心洞察对方破绽才能找到。

车四平七 ......

平车捉马为跃马踩双车腾路,着法锐利凶猛。

...... 象 7进 5

马三进四

马踩双车必得一子,红胜定。

相七进九 ......

红妙手扬相逼黑车吃炮,着法凶狠而精彩。

教你下象棋

...... 前车进 1

马五进六

进马捉双车,这也是弃炮的后续手段,好棋。以下红得车胜定。

车三平二 ......

平车将黑炮赶至一隅,这也是红捉双计划的第一步。 ...... 炮 8平 9

车二进五 ......

借打将之机先手调离红车,这是红捉双计划的第二步。现在红棋的捉双计划已“万事具备,只欠东风”了。

...... 士 5退 6

马三进二

进马踩双吹来“东风”,水到渠成的好棋。至此红得子胜定。

此外中局阶段常用的战术还有:兑子战术、弃子战术、运子战术、牵制战术、谋子战术等。在中局阶段,由于棋局错综复杂,变化多端,是很难单独运用某一种战术来克敌致胜。因而,通常都是把几种战术手段综合起来运用,使之成为一个精妙有效的战术组合。所以说,我们要熟练掌握各种基本战术,学会灵活运用它们,只有这样,才能不断提高实战能力。

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中国象棋的基本杀法

在下象棋的过程中,擒住对方的将帅是取得胜利的最基本的标志。因此,熟练掌握各种能够简捷迅速地杀死对方将帅的方法,便成为下好象棋的一项重要的基本功。在对局中,虽然每盘棋具体杀死将帅的方法可能千差万别,但认真分析以后还是不难发现其中的规律。对这些规律进行

概括和总结,便可以得到一些比较典型和常见的杀死将帅的方法,这些方法,就是“基本杀法”。在这里,我们在对各类基本杀法进行概括总结的基础上,又分别附上了选材于近年名手实战对局的一些练习题。这些练习题虽然局面千姿百态,难度有深有浅,但杀棋的实质形状都在基本杀法的范畴之内。希望读者能在解答这些练习题的过程中仔细揣摩,用心体会,最终达到对各种杀法熟练掌握并能举一反三的良好效果。

在基本杀法中,我们把控制将帅左右或者上下移动的子力称为控将子,直接将军的子力称为叫将子。完成一种基本杀法,往往需要控将子与叫将子相互配合才能实现。

侧面虎杀法

当防守方的将或帅暴露在九宫一侧时,进攻方用处于棋盘3-7位或7-7位的马作为控将子,用同在一侧的车作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为侧面虎杀法。

侧面虎杀法图解1

炮三进七 ......

不逃中马反而进炮叫将引离黑中象,是发挥侧面虎威力不可或缺

教你下象棋

的前奏曲。

...... 象5退7

落象去炮亦属无奈,因如将4进1则车七进五,红速胜。 车七进六 将4进1

马五进七 将4进1

车七退二 将4退1

车七平八 ......

平车让马犹如拔剑出鞘,有此一着,黑将无力再逃了。 ...... 将4退1

车八进二

侧面虎杀法图解2

炮六进七[变2] ......

机不可失,时不再来,抓住时机挥炮击士,是步紧着。 ...... 将5平4

出将是对侧面虎认识不足才走出的速败之着。

车八进八 将4进1

车八平五 ......

不再打将而先平中车制将,这是此局面下侧面虎发力擒王的关键所在。

...... 士6进5

已是徒劳

马六进七 将4进1

车五退一

车五平八亦是绝杀

[变2接1]

...... 象5退3

车八进八 象7进5

炮六退一

教你下象棋

红优

钓鱼马杀法

用处于棋盘3-8位或7-8位的马作为控将子,用车或兵等子力作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为钓鱼马杀法。

钓鱼马杀法图解1

兵五平四 ......

红要取胜,只要钓鱼马甩开黑炮的羁绊即可。这着平兵,是甩炮计划的开始。

...... 将6平5

马五进三 炮9进3

兵四平五 将5平4

马三退五

几步巧妙腾挪之后,红马兵恰好回到原来位置,但黑棋已然面目全非。以下黑无法阻挡钓鱼马杀,红胜。

钓鱼马杀法图解2

教你下象棋

马四进六 ......

乍看红马四(七)进五叫将可逼黑车换双马似乎不错,但稍作分析则发现交换后红无赢棋。现在红冒着被捉双的危险毅然策马过河跃进敌营,这才是取胜正途。

...... 车5退2

退车捉马导致速败。但即使防备红钓鱼马的杀棋走车2平3,红马六退五后黑亦无力回天。

车九退一 将4退1

马六进七 将4平5

车九进一 士5退4

车九平六

重炮杀法

进攻方双炮在同一条直线上重叠,一炮在前充当炮架,一炮在后将军而把对方将死的杀法,称之为重炮杀法。

重跑杀法图解1

炮一平四 ......

平炮先避开黑炮长拦的纠缠,好棋。如直接走炮五退三,则炮8进3,红一时不易取胜。

...... 炮8平6

如马3进5不让红退炮,则炮四进三!红胜。

炮五退三

退炮形成绝杀,红胜。

教你下象棋

重跑杀法图解2 炮五平三 ......

红平炮打车是正常而凶狠的着法。

...... 马4进6

炮三进三 马6进8

马三进二 ......

兑车后红有重炮杀的威胁,黑7路马因此受到牵制而不可动弹。红趁势果断进马踩炮,着法精妙!

...... 马8退7

马二进三

至此红得子胜定。

挂角马杀法

用处于棋盘4-8位或6-8位的马作为控将子或叫将子而把对方将死的杀法,称之为挂角马杀法。

挂角马杀法图解1

教你下象棋

马二退四[1] ......

红棋左翼力量雄厚,双炮兵对黑棋老将极具威胁。然而若想就此擒住黑王直接沉炮叫杀,如炮九进五,则黑可平炮拦炮走炮8平2,红欲速不达。现在红一着退马挂角先逼黑必应,然后再趁黑炮路被阻这一来之不易的宝贵战机以迅雷不及掩耳之势沉炮叫杀,则可成胜局矣。 没有深刻而敏锐的洞察力,是走不出挂角献马这一迅速入局的佳着的。

...... 马 5退 6

炮九进五

[1]

...... 士 5进 6

炮九进五

以下将4平5,红兵七平六,绝杀。

挂角马杀法图解2 马三进二 ......

红棋虽然少兵,但可利用双马炮的优越位置对子力松散的黑棋进行闪电式的快攻取势。现这着马三进二要杀准确有力,由此展开对黑棋的攻击。

...... 炮 6退 7

后马进三 ......

进马卧槽控炮准备下着马二退三得子,穷寇必追,是一步紧凑而精巧的好棋。

...... 马 8退 9

退马保炮不愿失子,虽然导致速败,但实在是无奈之举。如改走卒7平6,红炮五进一,黑不能解决问题;再如改走将5平6活炮,则红马三退四!黑同样输棋。

马三退四

教你下象棋

退马再次挂角马叫杀,黑棋终于无力挣扎了。以下炮6平7,马四进三,将5平6,马三退五!将6平5(将6进1,马五退三),马五进七!红胜。

双车错杀法

用双车对暴露在外且缺乏其他子力保护的将帅进行交错攻击而把对方将死的杀法,称之为双车错杀法。

双车错杀法图解1

炮五平九 ......

先平炮是正确的次序。如走车三进一后再平边炮,则黑炮1退7,车八进二,炮4退4,车三平五,车6平4,红取胜还须颇费周折。 ...... 炮 1退 7

车八平二 ......

左车右移至将侧,令黑棋防不胜防。

...... 炮 4退 6

退炮意在守住红双车错的杀棋。

车三进一 将 6进 1

车三平五

掠士坐定花心,绝杀红胜。

教你下象棋

双车错杀法图解2 炮七平五 ......

仰仗占位绝佳的双车的潜在力量果断地以炮去士,这是红迅速入局的好棋。

...... 车 8平 5

如马7退5,则红车六进一再车六平四速胜。

车六进一 将 6进 1

车六平三 ......

破掉黑棋双士后红车如鱼得水,现再风卷残云般地去象捉马,着法紧凑而自然。至此黑山河破碎,败局已定。

...... 前马退 9

车三退二 象 5进 7

车八平一

红双车左右驰骋,杀局一气呵成。

马后炮杀法

用马作为控将子限制对方将帅左右或上下活动,用置于马后的炮充当叫将子而把对方将死的一种极为常见的杀法,称之为马后炮杀法。

教你下象棋

马后炮杀法图解1

马七进九 ......

红车马炮三子归边,攻势猛烈,但欲迅速拿下黑城则还须仔细地运筹帷幄。现红进边马准备马后炮将是颇有深算的好棋。如走炮八平九分炮叫杀,则黑车4退1蹩马后红将一时难以入局。

...... 将 5进 1

上将也是被迫之着。如将5平4则红马九进七后再车八进八,速胜。

马九退八

退马蹬炮准备下着马八进七再踩车并要马后炮将,好棋。以下黑必顾此失彼而丢子。红经过认真谋划,终于决胜于千里之外。

马后炮杀法图解2

炮二进一 ......

教你下象棋

眼看黑方下手车9平8即对红构成绝杀,看似子力分散的红棋却自有妙计。这着精巧无比的探炮叫杀便是力挽狂澜的不二选择,颇有“敌军围困万千重,我自岿然不动”的恢弘气概。如诚惶诚恐地走车三进一叫将,黑将6进1,车三进一,将6进1,炮二退三,士5进4!马七进六,将6平5!红一阵手忙脚乱却并无制敌手段,局势将难以挽回。

...... 象 7进 9

炮二平七

红炮明修栈道,暗渡陈仓,仅这一进一平寥寥两着已使得战局风云突变,天翻地覆,真是妙不可言。以下无论黑方如何行棋,均将难以防范红马后炮的杀着。如黑走车2退8,则马七进六!士5退4,车三进一!红仍捷足先登。

卧槽马杀法(1)

卧槽马杀法(2)

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铁门栓杀法(1)

铁门栓杀法(2)

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大胆穿心杀法(1)

大胆穿心杀法(2)

教你下象棋

双车胁士杀法(1)

双车胁士杀法(2)


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